MYOJI SUMO / PLAY & DISCOVER
名字相撲の遊び方・勝敗ルール
名字を入れ、立合いを決める
- 漢字1〜5文字で自分と相手の名字を入力します。「おまかせ」で相手を選ぶこともできます。
- 「いざ勝負」を押し、踏み込む方向を左・正面・右から選びます。
- 針が金色に重なる瞬間に「踏み込む」をタップ。PCはSpaceでも操作できます。
操作せず観戦も選べます。動きを減らす設定の端末ではタイミングを固定し、操作を要求しません。
勝敗は文字の輪郭と物理で決まる
文字の形を複数の小さな矩形で近似し、Matter.jsで平面上の接触・回転・押し合いを計算。Three.jsで立体表示します。名字から勝者を先に決めたり、勝敗だけを抽選したりする仕組みではありません。
文字の一部が土俵の外に出ると押し出し。同時なら同体です。20秒で双方が中央なら判定し、土俵際の攻防なら24秒まで延長します。判定は最外点までの余裕で決まり、差が小さい場合は引き分けです。表示時間はゲーム内時間です。
途中の一手は、一度だけ
入力画面で「途中の一手を使う」をオンにすると、「踏ん張る」か「いなす」を一試合に一度だけ使えます。初期はオフ。押し合いを見届けたい人はそのまま遊べます。
もう一番・立合い変更・リプレイ
- もう一番: 同じ名字で新しい条件の勝負を始めます。
- 立合いを変える: 同じseedで方向やタイミングを試し直します。
- 同じ勝負を再現: 立合いと途中操作のタイミングも含むリプレイです。同じ環境では同じ結果を再現します。
挑戦状と共有
勝った名字への挑戦状を送ると、相手は自分の名字を入れてCPUに挑めます。リアルタイムの対人戦ではありません。結果画像は横長と縦長を保存できます。端末共有に対応しない場合はURLコピーを使ってください。
読み込めない・重いとき
初回は固定の字形データを読み込みます。通信が途切れた場合は再読み込みしてください。対戦画面の「設定」から軽量表示や演出オフを選べます。WebGLが使えない環境では2D表示へ移ります。画面を離れている間は試合を停止します。
未収録の漢字・異体字セレクタ付き表記は案内を表示します。対応しない字を勝手に別の漢字へ置き換えません。
名字を入れて遊ぶ →